无尽的拉格朗日平民玩家发展攻略-无尽的拉格朗日平民玩家怎么玩
对于大多数想氪金的玩家来说,无尽的拉格朗日究竟怎么发展,怎么玩?今天小编就来给大家介绍一下平民玩家在拉格朗日的游戏里的具体攻略!~!
无尽的拉格朗日平民玩家发展攻略:
前期整体发展思路
接下来是正题,我要强调,在没有较强的战舰或者没有超主力舰(战列巡洋舰、战列舰、航母)的情况下,白送的CAS066级巡洋舰还有高级城市售卖的舰船(全能级离子炮巡洋舰这类的)是平民玩家能拥有的最强战斗力,能抗能打,强度较高,毕竟st59虽然也白送但是一无是处,表面战巡实为巡洋。。。。有些人说066是过渡船,这个纯粹是在胡扯。
所以我的发展思路是,资源优先向生产方向倾斜,前期按照主线任务走,尽快升级基地,造出AC721重型运载驱逐舰和中型工程舰,AC721搭配工程船可提高采矿效率。中型工程船的效率远高于两个小型,别舍不得拆小型,大型工程船也是同理,而且大型不需要721拉矿,可以拆掉721造其他战舰。如果以种田为主,初级采矿平台不太建议造,多出来的巡航路程可能会拉低你的资源产量,这东西最大的意义是占矿和节省计划圈,不考虑前期打架的直接跳过去点中级采矿平台,中级采矿平台可以在同一舰队中编入两艘工程船同时采集。
造出巡洋就是你正式脱离埋头种田的时间了,这个时间点大概在7天左右,后面就是各个同盟开始结盟打架的时候了,也标志着你已经基本脱离前期,开始进入中期了。
委托任务是需要前往联络站联络并随时间获得的,可以获得资源、战斗资料(经验书)、蓝图技术等,任务类型有送货、歼灭、探索、封锁等等,封锁不建议做,鬼知道你会拦下什么,太得罪人。做战斗任务,直接点行动舰队会把路上碰到的海盗和非同盟玩家舰队全打一遍,建议自己手动点调动再点进攻可以防止路上跟别人的舰队撞上交火。做战斗任务的配队,如果手上有奶妈船,可以直接奶妈船加全输出,基本死不了,扛不住就加几艘装甲300或其他前排肉盾。没奶妈就输出和肉盾对半分。
种田的技巧
将矿点控制在计划圈边缘,工程船在计划圈边缘脱离曲率后只需要很短距离就能到达矿点。
具体操作方法:以基地和计划圈中心点连线,使该线段与计划圈的第一个交点与矿点尽可能近。该方法同样适用重叠计划圈,规划时将各圈拆分分析即可。
在升级基地建造完前哨指挥中心后,玩家可以使用工程舰建造前哨站。建造前哨站是玩家搬迁基地的依靠,也是与矿点和特殊建筑对接的前提,基地搬迁的选址应优先选择资源丰富的地方。玩家出生时是在恒星系的边缘,资源相对少,接近恒星的内圈拥有更多更高级的资源点。
如图,将战略地图视野拉高,点击箭头指向的按钮,可以开启经济模式(自己取的名)。其中黑色块为无资源区,绿色块亮度与矿点等级有关,越亮等级越高,不过与矿点数量无直接关系。根据这个地图,就能找到富矿区。
想对接矿点时注意左侧的对接目标列表,一但错选或漏选就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具体见下图。注意,前哨站可对接的资源点等级是有限制的,而且对接后该矿点无法被采集,联盟集体搬迁地的矿点千万别对接,会被骂死。
除了以上用法,前哨站还有一个作用就是充当中转点,同盟的建筑(前哨和采矿平台这类)是可以直接曲率过去的,所以在行军路线上建立前哨站可以让舰船保持曲率航行状态,减少航行时间,这类用法一般是联盟用以完成某些战略目的的。
矿队的配置就是前面说的那样,系统强化方面721运载型优先强化仓储系统,工程船先强化采矿速度。
升级到6本,建造巡洋舰,舰队就要从一开始的后排划水到为抗线大佬提供给力输出,替补抗线的位置。这个时候你可能有了其他强度较高的舰船,建议询问盟内玩家,请他们给予配队建议。我在这里先告诉各位舰船的一些基本信息的查看方式。
进入舰船蓝图界面,可以查看舰船的各项属性,清楚舰船的定位和攻击特点,点击箭头指向的按键可以查看舰船建造所需的资源时间仓储量,以及详细定位和描述。
火力总览可以查看舰船的伤害量,从上到下分别为对舰伤害、对空伤害和对建筑伤害,单位是每分钟。这些数据只能作为参考,因为它们没有计算护甲的伤害抵消。
舰船使用的武器有火炮、轨道炮、离子炮、脉冲炮、导弹、鱼雷,前四种为直射武器,轨道炮、离子炮同时还属于慢速武器,直射武器的攻击顺序为前排->中排->后排,即先锁定前排单位,前排死完了锁中排,中排死光了再锁后排,然后根据武器的攻击序列索敌。导弹和鱼雷属于制导武器,可以锁定任意位置的舰船,其索敌逻辑遵循武器的攻击序列,且基础命中率比直射武器高。
战机及护航艇由于自身特性,无论搭载什么样的武器,都可以锁定任意位置的敌人,并遵循攻击序列索敌攻击。
按伤害类型可分为实弹武器和能量武器,由于两种伤害的独特机制,能量武器十分吃香,搭载能量武器的单位强度都很高。目前的能量武器是以脉冲炮和离子炮为主力,部分舰船的子型号或子系统、飞机有能量伤害的导弹、鱼雷这样的高命中制导武器。
而实弹武器中单发伤害低的武器是较弱势的,因为实弹武器在造成伤害时会被抵消相当于护甲值的伤害,因此单发伤害低的的舰船存在严重的面板数据欺诈,建议作为过渡使用且不投入过多资源。最典型的例子就是阋神星火炮型,1X1的单管单发火炮,单发伤害40,而驱逐舰的基础护甲一般为20,巡洋有50,CAS066护甲点满有110,战巡基础护甲150,打驱逐舰时对舰伤害直接从4000减到2000,更别说其他船了,直接敌方装甲未被击穿。但是其子型号重炮型强度尚可。能量伤害的抵消方式就是百分比减伤,根据能量抵抗的数值百分比减伤。
实弹伤害的计算公式就是下图中的对舰火力÷单发伤害X(单发伤害-护甲),能量伤害直接乘百分比。
基础属性中第一行是血量和护甲,第二行是常规航行和曲率航行速度,服役极限就是这艘船你最多能拥有的数量,原型和子型号分开独立计算。
还有攻击高级野怪的舰船搭配,7级开始有巡洋,而且会围殴如果你还没有战巡,可以用高伤害舰船为主力,搭配抗伤巡洋如奇美拉,066和抗伤护卫装甲300,300造个7艘左右就行,打完300肯定战损高,但爆巡洋比较少,有奶妈就可以不要300。
从中期开始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之间对战,DPM是很高的,尤其是巡洋海和战巡队,编入奶船后一是奶船根本奶不动,二是自己的输出会减少,所以奶船要减少编制,打的时候注意保存自身,避免第一批接战,等大佬上去抗,你在旁边输出就行,损失较大或者领导找你之类的突发事件发生让你没法盯着战斗情况,赶紧撤退。
关于联络点值得购买的舰船,我推荐凛冽级导弹驱逐和愤怒级鱼雷护卫舰,有钱了也可以买全能级离子炮舰,伤害不错,是不错的伤害补充,但这些船普遍肉度不高,要注意战损情况。
9.4
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打npc获得的经验最高可以升到30级,30级后只能通过玩家对战获得经验升到50级。如上图,打野练级地点最推荐的就是2级城附近的军事哨站,这类哨站属于星系势力而不是海盗,会定期派出37艘船的驱护队,可用巡洋吨位碾压低伤穿,刷新时间大概在一个小时左右。下面是阵容和战报。
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到八本升级相关建筑后可以建造高级采矿平台和大型工程舰。一般来说,七八本的建筑升级消耗大,到了八本的基本都有满级中型工程船,这时候白板大型工程船如果不搭配高级采矿平台,采矿效率是会下降的,这是必须经历的发展的阵痛,建议逐步、分批次替换成大型,搭配高级采矿平台、使用上文提到的计划圈摆放技巧并选择开采较近的矿点可以缩减这个过渡期。高级采矿平台有30%的采矿速度加成,允许两艘大型工程船在同一舰队中同时开采,采完运回平台无需回家卸货,同时降低两级采矿难度,使得中型也能采六级矿,找不到好的采矿地,拍在山上派中型采矿也是好的。
参加攻城任务的时候,注意听官员指挥就行,二级城的守军也是驱逐巡洋起步,而且单舰队人数多,自己没有数量较多且肉度可靠的前排巡洋不要无脑往前挤第一排,留在防御据点外面打跃迁出来的封锁舰队也是帮了大忙。
还有防空问题,这游戏防空分自体防空、区域防空、飞机制空,自体防空就是当敌方飞机攻击自己的时候舰船的防空炮火才会开火反击。区域防空搞不懂,听人说是只防自己这一排。飞机制空,这是防空伤害最主要的来源,***还得上飞机!!!其他的都是浮云!!!部分舰船有防空子型号,相比非防空船肯定更强,但还是不如飞机防空效率高。
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根据其他玩家分享,外服有人抓包数据,武器能否暴击取决于两点:
1.武器是否自带暴击词条;
2.强化项中是否有下图所示的强化项,系统内武器有概率造成额外暴击伤害。
3.特定策略技能,如佩刀的策略技能有15%暴击概率,但暴伤倍率我不知道,毕竟这飞机下水道根本没人用。
武器自带的暴击词条一般为30%暴击率,暴伤不固定,cas066的鱼雷就有30%暴击率,300%的暴伤,非常恐怖。
上图所示的强化项点一级就有30%暴击率,点满暴击率不变,暴击伤害为150%,如果再点出暴击伤害提高40%的强化项,暴伤并不是加算至190%,而是乘算,计算式为1+(0.5✖️1.4)=1.7,即170%暴伤。
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