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龙族幻想ios
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.1.61
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-21 10:12:07

龙族幻想开发时间冒险闯关

游戏截图
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龙族幻想手游带来了充满无限冒险的城市生活。这里的每一件物品都可能有自己独特的“彩蛋”,等待玩家去探索。玩家可以生活在这个青春洋溢的城市里,展现自己的个性。从游戏一开始,他们就可以创造独特的角色,在游戏中装扮自己,通过身份系统实现自己独特的人生。此外,在龙族幻想手游的世界里,玩家可以踏上屠龙之旅,体验将龙王变成“龙十字”的最炫战。

龙族幻想ios简介

龙族幻想手游是一款3D画质的动作冒险类型的RPG手机游戏,本游戏将在游戏的画质做出更细致的感觉,采用的是超高清的3D画风,不管是角色还是场景的设定都是非常真实的,让玩家有一种身临其境的感觉,游戏整体的光线还是算蛮好的,采用了虚幻4引擎的专属粒子,将会和传统的CPU粒子产生实质性的差别,给玩家们更真实的视觉体验。

龙族幻想ios背景

两千年以前:白王的进化之路传入日本,并被绘在了壁画上,混血种秘党建立,青铜与火之王离开北欧,在中国白帝城重铸青铜宫殿。

公元37年:白帝城被毁,人类攻入青铜城,诺顿和康斯坦丁沉睡。

1626年5月30日:大地与山之王觉醒,导致王恭厂大爆炸,覆盖面积超过2平方公里,造成约2万余人死伤。后大地与山之王·耶梦加得,将大地与山之王·芬里厄囚禁在位于北京地铁站下的尼伯龙根中。

1900年:斯文·赫定在中国新疆楼兰古城发现龙鳞,把它从中国带回了欧洲。

1908年:某龙王拖着烂了一半的身体到北冰洋的冰下结茧被茨岗人发现。

1909年:龙王死去,洞穴被拉斯普京封印在西伯利亚北部的冻土层下。

1946年:赫尔佐格博士被派到西伯利亚无名港(后命名为黑天鹅港)进行龙类和混血种研究的“δ计划”,研究着港中的初代种龙类(黑蛇)、找到的混血种和制造的混血种胚胎。

1979年:青铜与火之王诺顿以人类形态复苏(老唐),但失去记忆。

1991年深秋:克格勃少校邦达列夫参观前苏联黑天鹅港。

1991年12月25日:邦达列夫炸毁黑天鹅港,运走了冰层中的初代种龙类,以及优秀混血种实验体。他窃取了龙王左眼(龙茧)。右眼在路鸣泽的呼唤下觉醒,干掉机群后沉入格陵兰冰海等待复苏。

2002年11月:格陵兰海域,受神秘的心跳声吸引,卡塞尔学院执行部前往调査,在冰海深处通遇了疑似龙王的敌人,接近全军覆没,仅有一人半幸存。

2011年:赫尔佐格率领猛鬼众占领红井,捕获并击杀了圣骸的寄生宿主八岐大蛇,取出圣骸。他以绘梨衣身体为容器抽出白王之血,贯通黄泉之路进化为白王。路明非与路鸣泽进行百分之百融合并附加十二倍增益,在龙化状态下制造并使用“布都御魂”和“天羽羽斩”的仿制品,配合“天谴”将白王·赫尔佐格击杀。

2012年初:康斯坦丁藏在冰窖的的一半龙骨十字被盗,昂热重伤;加图索家将另一半康斯坦丁龙骨保存在罗马银行地下金库,但是依旧被夺走。负责守护龙骨的弗罗斯特·加图索牺牲。

游戏主要以小说《龙族Ⅲ》为主线,玩家将以第一人称体验游戏剧情。

龙族幻想ios优势

龙族幻想手游游戏中变幻莫测并且拟真程度惊人的天气系统,是众多媒体编辑和游戏核心玩家关注和称赞的焦点。

在UE4引擎的支持下,龙族幻想手游模拟真实的天气和昼夜现象,包括小雨、暴雨、小雪、暴雪、晴天、阴天等天气,并且细致到每一种天气效果,以及24小时的每个时间点所对应的天气表现,都是经过严谨的真实情况调查。

龙族幻想游戏还进行了更为尖端层面的实时调优,例如不同时间点的色温情况,不同的天气与玩家,与场景,甚至与NPC间的不同交互效果,都会考虑在内。

NPC会躲雨,你需要去寻找到TA,暴雪天气如果长时间暴露在外部环境中可能会冻僵甚至失去性命等等,特别有趣。

龙族幻想ios玩家评论

1、作为一个体验过游戏的玩家,首先签署保密协议不会泄露太多游戏内容,但就通常游戏几大内容而言。

2、游戏画质自然不用说,完美。剧情完美,剧情表达完美。部分npc与预想差异过大,服装环境设计完美。

3、然后就是问题所在核心玩法。副本,pve,pvp。pvp我没体验过不做评价,但不会看好。

4、说是次时代其实和武侠游戏区别不大,甚至相对较次。技能衔接根本没有,说白了每个技能都是独立的一套动作,具体可以参考王者荣耀moba游戏的剧情模式的操作感觉。可能农药英雄的操作都比这舒服。

5、以上都是特指的某个职业,当然其他职业会有稍好的体验,真的让我想起了逆水寒当初宣传的避重就轻,从不谈自己的副本。你们也是从不谈战斗,宣传这些。

6、如果是这样到开测,我想我会是打打剧情看看剧情cg,探索探索秘闻,玩一会,审美疲劳了就弃坑,绝对不会玩的长久。

7、建议增加轻跳,对于跑图一些场景以及探索会很有帮助,轻功不好控制。

8、技能弄多点,或者将一个技能拆开,玩家能随时切换技能,放这个技能的时候按另一个键瞬间开始另一个技能,而不是一套动作打完才能进行下一个。

9、其次关于打击感,建议增加视角震动,或者技能视角调整,优化战斗,其实视角调整也有,再角色特殊状态下的专属技能,技能前半段视角调整很棒,后半段却会因为角色攻击动作看不见角色,以至于特效都看不全。

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