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生命简史无限钻石版
  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.6.6
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-26 14:32:23

生命简史放置休闲快爆独家

游戏截图
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《生命简史无限钻石版》是一款很有意义的科教休闲安置手游。游戏真正解释了生物进化的过程,操作方式非常简单。可以在学习生物知识的同时体验玩游戏的乐趣。感兴趣的玩家赶紧下载吧!

生命简史无限钻石版破解说明

该版本自带修改器,提供了生命简史游戏内的全部内购钻石、金币及催化剂等道具十分的强大!

生命简史无限钻石版介绍

1.借助科学技术力量,解开地图的所有秘密并完成生物进化的整个过程。

2.全面了解那些古老的动物并感受它们的情绪;

3.全新的区域正在等待玩家知道,游戏玩法非常有趣;

4.玩家可以尝试各种模拟游戏,这非常令人兴奋;

5.所有生物生活习惯将得到恢复,并且由此带来的游戏玩法和游戏触感非常真实;

6.升级和发展技术可以继续促进生物进化,使它们向更高水平的基因转化;

生命简史无限钻石版特色

1、探寻生命的演化进程,经过你们的观察来发现这个国际充满了各种惊喜;

2、和天然的奋斗将会是你需求一向经历的,你要适应这儿的环境才能够生存下去;

3、从进化的那一刻起就现已见证了生命的伟大,这儿有着各种奇特发生。

4、美丽的蓝图将会在这儿亲身的绘制,所有的生命的奥妙将会在这一刻揭晓。

生命简史无限钻石版攻略

谈一下本人的玩生命简史的想法和一些升级加点的方式。

首先生命简史可以分为3种流派玩法:

1、在线DNA流派玩法

2、离线流派玩法

3、在线气泡能量流派玩法

在线DNA流派

前面2次重生可以很快的就过去,从第3次重生之后就有了生物仓,机器人加点的需要激素。我说一下个人的加点方式 首先最开始每个技能的加点的第1级收益非常高。建议获得激素后最开始每个技能点都点1级 然后在按照自己的流派玩法选着相应的加点。 DNA在线流派机器人加点方式 按照324156的加点方式。然后是解锁每个生物之后升到30级左右,就暂时别生了。然后升级进化界面想对应的部件。每解锁一个新的纪元最开始把相应的部件都解锁点1级,前面1级的收益很高。把最大的一个部件升到20级之后积累DNA解锁下一个新的生物。就这样循序渐进解锁一个生物升级30在去升对应的部件升20级。 升级小的部件时候主升DNA产出效率,副升能量产出加成。对应的升2级左右,解锁新的生物 在加2级。

离线流派

主要加点离线收益时长。机器人激素加点563241.为什么副加点6 因为商城有购买离线时长,要把离线时长买满,能节省很多钻石。然后解锁生物升到30级之后,就去升对应的进化界面里面的部件。大的部件解锁一个生物升到20级,小的部件升到2级。离线玩法小的部件加点顺序 全加DNA产出效率,能量加点可以不加。离线的时候能量是0收益。

在线气泡能量流派

机器人激素加点顺序432156,主点能量产量。解锁一个生物升级到30,然后升级进化界面大部件20,小部件全加点能量产出和CD时间缩短。直接拉满。有一个气泡狂潮玩法。这个对在线气泡能量流派很爽,一个气泡加成很多,短时间内爆发很高。

以上就是小编本次为大家带来的生命简史游戏玩法攻略:进化升级技巧技能加点指南的全部内容,上述三种方式可以根据个人玩游戏时长选择不同的玩法,希望大家能够喜欢。

生命简史无限钻石版玩家评论

广告这么多,比看电视还过分。开始游戏先看30s,游戏过程时不时又来30s。每个玩家一个月广告收益有30吗?没有的话不如月卡省事。会氪金的不想看广告,不氪金的刚开始玩可能还好,看不了几天,绝对会嫌广告烦,然后卸载。广告真的太频繁了。还有很多游戏内的问题。

第一:时常不合理。喜欢放置的通常是休闲玩家,挂机收益才两三个小时,上线又是半个小时(还有几分钟是广告),强迫玩家频繁上线,这很大程度让玩家疲惫。

第二,内容过于重复。恕我直言,重生是非常非常鸡肋的功能,强行用重复内容拉长游戏时间。目前平均一天重生一到两次,一重生,又得从古细菌每个升到999。重生的dna增长占比过大。完全超过了生物本身。我真的觉得,这个不如调整到生物等级上,某个等级会引起质变,来开启下一纪元。

第三,开启新生物,开启纪元过于生硬。且因为各种球,加速,箱子,广告以及无限重生的原因,甚至开始新生物连名字都不会仔细记,这个,我真的是觉得违背了初衷。

最后是个人建议,可能大刀阔斧,大概率不会实现。但是蛮提吧。现在的模式我个人觉得实在没有很大吸引力。

一:添加进化树,图鉴等,生物的种类按进化顺序连接起来。玩家可以清楚的了解某一类进化过程。算是答题里什么纲的一种变化。

二:加大生物的存在感。比如加进科技,某某某进化的必要条件,完成了才能进化。或者说小任务,或者小故事,可以根据根据一些生物本身的特性,或者跟其他生物的关联,连接起来,就能形成自己庞大的世界观。

暂时就这些,方向是让每个生物活跃起来,让游戏横向拓展,而不是靠重生纵向来回,重复乏味。

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