重返未来1999的游戏很有可玩性。游戏里有很多卡牌角色等着你去收集。玩家会带领很多卡牌人物在游戏中经历很多冒险。游戏的设计无论是画面还是操作都非常出色,游戏中设置了大量精彩的任务供你完成。这款游戏一定会带给你前所未有的游戏体验。
重返未来1999内测版视频
重返未来1999内测版背景
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
重返未来1999内测版优势
1、刺激动作战斗,炫酷技能华丽特效,轻松地终结你的对手,展现战士的实力;
2、未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
3、各种可怕的boss都需要玩家集结一同出击解决,单挑可能会很难快速完成游戏。
4、利用策略和智慧与敌人作战,并在战场上为您提供帮助。您将迅速获得最终的胜利。
重返未来1999内测版玩家评论
测试结束再讲两句吧
总体上和之前的评价一致,我的期待是五星的。
测试结束才洞二三个人,我是辣鸡。
直到倒数第二天都只抽到过两个六星还TM都是星锑,最后一天送了一个六星自选选了百夫长,然后又抽出来一个百夫长。。。非气大爆发,没几个人比我还非了吧ŏ̥̥̥̥םŏ̥̥̥̥
苏芙比我的妈妈!!!!
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开测第二天,目前体验非常棒,算是我这几个月接触的新游戏里最看好的一个。
首先这个完成度就要夸一夸,竟然在首测就有这么高的完成度,完整游戏流程体验需要的功能全都有,尽管是测试,但玩起来不会有在玩半成品的感觉。自机角色和重要NPC立绘全l2d,说话会动嘴巴,不同的话会配上不同的表情和动作,英配质量也非常高,是我唯一一款剧情全程一句一句语音听完的游戏。目前剧情也不算少,我这种过剧情比较慢的七个小时才把剧情推到第二章开头。听着高质量配音过剧情感觉真的超棒,发评论之前我甚至在论坛翻了好几遍确定这是首测。
立绘:prprprprprprpr
BGM和配音:吹就完事了
剧情演出和特效很惊艳,我没想到Q版2d纸片人放技能竟然也能这么帅。
角色养成,这是扣分点之一。这个养成太像方舟了,升到等级上限后可以洞悉,洞悉后继续升级五星六星可以洞悉三次,以下的两次,首次抽到角色必得一个大迷途之声,后面根据星级给大或小迷途之声,重复角色会给造像用来塑造该角色大招,最多塑造五次。和明日方舟真的太像了,洞悉就是精英化,大小迷途之声对应黄票和绿票,甚至花迷途之声的商店也是类似的形式。造像对应信物,只是这里是升级角色大招,比明日方舟潜能作用大一些。
角色星级莫名其妙,请问这游戏有一星角色吗?最低星级应该是二星“无线电小姐”,最高是六星。那么一星呢?就连角色收集度页面显示的都只有二到六星收集度。没有一星角色干嘛要分二到六星。。。这点就更让人觉得是在模仿明日方舟。
战斗颇具一些难度(我菜,第一章最后一关就卡关了好久),不过反而让游戏变得有意思,好评。这游戏角色升级并没有我想象中的容易,升级带来的收益也超过了我的预期(简单来说技术不足卡关的话也可以靠多刷点经验本靠等级碾过去)。但是深度略显不足,建议多加入一些机制比如第几回合时有增/减益或者部分角色联携技能之类的
还有一些小问题
剧情战斗没倍速,第一次打要好好打嘛,可以理解
已经满星过了的也没倍速?
资源本也没倍速???我已经可以想象到后期刷材料的痛苦了。有自动战斗,但是自动战斗出牌方式极其脑瘫,拿给我七十岁的爷爷也不会这么出,尤其这游戏在等级没碾压的情况下牌序和搭配是非常重要的。。。
剧情对话回顾里不能听语音,不小心点掉了想再听一遍的话只能一整段剧情重来。
活跃奖励加个一键领取
另外建议对话文本里英文原文能以小字体显示在中文文本上方或者下方
好了其他地方我全吹爆!!!
养成系统改改,战斗添点花样,小问题优化优化,这游戏公测时会成为我的主游