僵尸必须死继承了2009年非常成功的PSN游戏《燃烧的僵尸》的精髓,并将基于武器的室内战斗与一些RPG元素结合在一起。僵尸必须死将于2011年第四季度在steam和PSN上注册,XBLA版本会稍晚一些。这个游戏支持四个人同时一起玩,升级,拿装备,完成任务。并且包含了很多可解锁的内容,包括人物,武器等等。
僵尸必须死跑酷版视频
僵尸必须死跑酷版特色
1,游戏的内容非常简单,就是不断的击杀僵尸,消灭它们保证自己的安全存活。
2,在画面上和其它的僵尸手游还是有比较大区别的,游戏采用了卡通2.5D风格。
3,能够给玩家带来十分新颖的体验,随着游戏的进行,你可以解锁更多的挑战。
4,随时随地保持警惕,注意建筑物中窜出来的怪物们!
僵尸必须死跑酷版优势
1、时刻保持警惕,防御僵尸来袭。
2、超多精彩的游戏关卡等你挑战。
3、僵尸大战即将开启不一样热血。
4、精彩趣味的卡通游戏画风体验。
僵尸必须死跑酷版攻略
第一个副本,10级就开放。副本里面的掉率比较高,如果你想有好卡片,不妨去副本里面拼搏,当然你要有足够的实力;但是如果你打副本是为了经验,不建议,上面说了,第4个图的boss那关,经验是比较划算的。
至于对战,现在没什么好说,现在开房间竞技,只是为了完成主线任务,真正精彩的竞技,是20级后,在排位竞技场那里,我也没体验过,不过很期待。
现在说说如何选择卡片升级和使用那些卡片,我说说自己的经验。
现在的卡片,1级初始值,是变动的,这个跟以前不同,大家要留意了;一个初始值高的卡片,不单是相当于强化了2,3个等级,而且在高的基数情况下,当你强化到10 的时候,数值差异就非常明显了。
20级以前
太阳花(强化攻击,标准初始阳光值是25)很重要,经济来源,强烈推荐拥有2、3、4孔的!到了后面,你们就知道阳光的缺乏,明白太阳花的是最重要的了!
椰果盾(强化生命,标准初始生命值是1800)对于我来说,这个东西是一直用到以后的,便宜实用。后期可以追求多孔的,前期必要性还不大。
炸弹(用敏捷石头强化,减少CD)为什么炸弹不用升攻击,因为炸弹是50秒的CD,很长,按照我们以往的经验,减少炸弹的CD时间才是王道。
食人草(强化攻击,标准初始攻击值是1800)7.5秒的CD,不用再快了,就升攻击吧,这个很好用,经常用来救命的,打Boss的首选。
树桩(强化攻击或减少CD,标准初始攻击值是1800)30秒的CD,比以前的时间长了,不过还是很实用,类似于单机版的窝瓜,只攻击1个敌人。
地雷果(强化攻击或减少CD,标准初始攻击值是1800)30秒的CD,如果敌人是同步到达可以炸一群,有个好用法,就是如果盾牌档了一群僵尸,那么地雷果放在僵尸的屁股,几秒后,这群僵尸都灰飞烟灭啦(前提是你的盾牌能抗到地雷爆炸的时候)
火焰豌豆(强化攻击)前期的黄牌火力输出
双枪豌豆(强化攻击)前期的黄牌火力输出,火焰豌豆和双枪豌豆,如果升级石头缺乏的可以只选其一用,如果升级石头充裕的可以一起用。反正这2个都是过渡性的火力。
冰冻豌豆(不用升级)半战略性卡片,冰冻敌人,你懂的,但是在前期,我一般都是选择全火力,不用冰豆。但是,冰冻豌豆是必须的!为什么呢?在我的战术里面,冰冻豌豆是配合西瓜大炮(20级能用),西瓜,你懂的,不多说了。
地刺(强化攻击)这个卡片我一般很少用,因为放了地刺的地方,不能放炸弹,食人草,树桩之类的战略性卡片。但是以前有玩家用的也很好,例如谁是NO1,所以怎么用,用不用,看自己选择了。