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灵动骑士手机版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-05-12 10:38:55

灵动骑士冒险回合制地牢

游戏截图
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灵动骑士是一款回合制的roguelike策略游戏。在游戏中,玩家将扮演一个已经变成宝石的骑士角色。你会和同样被变成宝石的同伴聚集在一起,然后组合起来用各种能力战斗。为了终结你身上“宝石般”的诅咒,你走上了在地牢里寻找解决诅咒的方法的道路。

灵动骑士手机版简介

灵动骑士是一款由steam同名主机游戏移植而来的地牢冒险手游,该游戏融合了roguelike玩法,这种玩法本身就拥有极强的随机性,随着后续地图愈加复杂、怪物难度提升,可以说整体的探索难度是在不断提升的。而玩家一开始只能使用公主作为主角色,主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。每当游戏中每和大关结束后,会进行辉石结算。玩家可以在初始界面的纯白公馆进行扭蛋抽检活动。每十辉石抽一次随机内容三选一,玩家可以从角色、道具、装备等方面进行选择,时间和局数越多,解锁的内容也会越来越丰富。此外,灵动骑士手机版在游玩机制上也是确实融入了不少有趣的元素,例如玩家控制的主角可以通过宝珠辅助和战斗,而更突出的则是手下的“旗子”彼此配合,挑战怪物。玩家每一次都游玩都是在为之后的冒险进行积累。可别小看了这些积累,它可是能带来不小的提升,不仅是解锁更多道具和棋子,更重要的则是积累战斗冒险的经验与技巧。总之,这款游戏全语音覆盖,精简又不突兀,探索性极高,肉鸽模式的精髓突出,更耐玩,喜欢这类游戏的玩家和日式卡通风格爱好者可以尝试一下本作!

灵动骑士手机版亮点

1、游戏的刺激地牢冒险探索,自己的合作竞技玩法,挑战变幻莫测的地牢。

2、在丰富的关卡之中探险,收集不同的宝石,挑战每一层的迷宫。

3、和伙伴们朝着地牢最底层进发,打倒最底层的黑魔女,变回原来的样子。

4、构建专属的独特骑士团,个性化编队,带来更多策略战斗乐趣体验。

灵动骑士手机版说明

1、在随着游戏进行不断变化的地牢中探险,打倒守在最底层的黑魔女,将被变成宝石的伙伴们解放出来吧!。

2、将散落在地牢内的宝石(单位)收集起来拉入同伙吧。集结相同的宝石便可以发挥更强大的力量!

3、将单位编入队伍即可发动“印记能力”。若集结了“颜色”或“符号”相同的单位,便能根据其组合方式发动形形色色的效果。尝试构建属于您的独特骑士团吧!

4、饰品拥有着各种各样的效果。您可以佩戴饰品让您的队伍如虎添翼。

灵动骑士手机版玩法

以卡牌为主要玩法,玩家可以通过收集不同的纸牌角色在地下城中与怪物战斗,每张卡的效果都不一样。

各种有趣的随机事件提供了多个选项,每个选项的结果都是完全不同的。

你偶尔可以在地牢里得到装饰品。饰品有各种各样的效果。你可以佩戴饰品来增加你的团队的力量。

玩家将操控辉石公主艾梅莉进入地下城,展开一场一种不同的冒险。

灵动骑士手机版攻略

sl。之所以单列个sl是为了规避点坑,保存后退出,然后继续游戏,你会从你的退出层初始地点重新开始本层。sl之后什么是可随机的,什么是不随机的,具体下面分开来列。

不随机项,每次进入的小地图小地图上的路线是不会变的,各个事件位置和事件产出的物品等等都是不变的,甚至商店里面每一次能刷到什么英雄卡,钻石商店每一次能刷到什么样的宝石卡,刷到了宝石卡之后每一次能随机出什么宝石卡,这些都是不变的,这就给了很小的随机空间,这意味着存在本层最优解。你可以规划路线减少法力消耗,遇到女神像或者首饰怪把戒指项链耳环全都看一遍再决定选哪个,先去看商店出什么再决定怎么花钱,先去拿老鼠耳环再去打架,看看刷新多少次再随机多少次才能出你想要的宝石卡,把所有的怪全杀光之后再去点斗篷神秘人(三选一绿宝石)等等,最起码的你也能知道有些地方是没必要去的,可能那个地方没收益还要扣法力...

随机项,每次战斗的怪物出招顺序是随机的,这一次你没打过,下一次可能你还是没打过...但是可能下下次这个无法战胜的怪就会变成一个不会用技能的高级大兵...除此之外还发现的一个随机项就很有意思了,就是给已有英雄的绿色宝石卡,我曾经二层拿了这个宝石卡(可用2次),三层拿了个核心金卡,四层一进门就sl,直到出了这个金的二星...虽然当时我加上这张金只有四种英雄卡并且刷了20多次...但是这减少了我后期刷这个核心金的时间。

5、羁绊(划重点,新手注意,高手绕行)。刚开始第一次玩这个游戏的时候没怎么看新手教程,第二次也没怎么看,我其实直到现在都不知道教程里面到底有没有写...我第一项里说我干了一件挺2的事,就是我第一次玩这个游戏的时候开卡开了很多的金卡,有金必点,公主和女巫都冲到魔女2-3这样子了,感觉吃力的不行,我砸锅卖铁三四个三星甚至有时候全队三星到魔女那儿,魔女一个魔法二连我就必定减员,我觉着可能我必须金全二星首饰羁绊全配套才有可能打的过,但是我金卡开的太多了做三星金效率太低,首饰这种看脸的玩意我又霍霍不起,所以我就删档重玩了。直到删档之后我才发现...mb原来不上场在后备队伍里面的英雄卡只要能二星,他的羁绊就会生效...当时我很想给游戏公司寄刀片,以泄我心头之愤...

在了解了这一机制的前提下,第二次的游戏进程很顺利,甚至很轻松,我不再纠结于是否过载,常年处在见怪如命的状态。前面提到过在小地图行走的时候如果疲劳了会掉血,空血会变成宝石拖在队伍里面,全队空血会失败,但是如果这个空血英雄卡进入战斗,就会1血战斗到再次空血...所以后来我有时候会准备一组5吃回复药,全程拖着尸体跑图,每次最后剩下的那个有血的撑不住了就吃一次回复药,然后拖着剩下的4-5个尸体继续跑,恢复药只对跑图时没有空血的英雄卡有效,所以也不用担心浪费药...

2b的事情讲完了再来说说羁绊,刚开头说过我只打一个套路,玩的羁绊比较少,所以我就着重讲讲我用的几个羁绊。我主要玩的就是过电加多重攻击,其他的配合羁绊就是肉和回血。

公主:羁绊会选择橙色(秘籍,必出技能1-3次)、褐色(按防御值附加反伤效果)、盾(每回合加护甲)、梅花(行动回血)、黑色(加攻击,一般只有一级,是梅花的附带)、白色(使用技能回血)、追击(普攻加攻击,白色褐色附带)。

橙色会带橙色奶妈(音乐家)、橙色小丑(给自己加一秘籍,给一号位回血并加一秘籍)、橙色探险家(一次物攻,给末一位加一秘籍),如果首饰有一橙可以不要探险家,如果首饰有两橙可以加个采花女凑5橙,橙色主要是给橙色小丑启动用,当然也能给核心更快的上buff;

褐色会带褐色追击(单体加血加护甲)、褐色盾牌(褐色盾牌有两位,一铜一金,正好能出双盾),如果首饰有褐色可以加一个褐色塔的射手出5褐色,不想做的话也可以不要,5褐色不是很重要;

盾在褐色里面可以找到两个,前期可以做随便一个其他的盾先凑上双盾,打boss抗小怪都很给力,中后期就可以去找金的褐盾和最后一个盾牌了,如果首饰有一个或者两个都可以考虑做6盾,当然前提是你已经有了5个或者4个盾,也可以有首饰有两个盾就做4盾,其实感觉4盾够用了;

梅花会在前期做一个黑色梅花(放了技能给自己上秘籍和麻痹的那个,每次放完技能就会晕一回合,但是每次行动必放技能,这个英雄卡前期配合上一号位可以行动两次的那个首饰前期很强力),后期去找金黑色梅花(女仆)的二星,首饰有一个梅花每次行动就能回20血,很强力,如果首饰有两个梅花金女仆我会放弃掉,因为做了女仆二星是为了凑羁绊,实在找不到核心了他才会上场;

白色只有在首饰上有一个白色的时候才会做一个白色追击凑双白色,反正我开到现在只见过两个白色英雄卡,另一张是金卡,代价太大了一般首饰上没有就放弃掉了,之所以后期来做是怕带白色的首饰会被替换掉;

核心输出卡两张,一张是黄色塔的全员过电大哥,一张是红色小丑6次百分比物攻的大姐,褐色里面有一个6次物攻的老爷子,这玩意能做三星可以在大姐没二星的时候用用,老爷子做不到三星就算了,太脆,魔女一般不上老爷子,如果没有大姐老爷子二星可以过渡一下,可是即便三星了感觉也没二星大姐厉害,最好还是别做了。

如果做了褐色塔的射手这里有了黄色塔的大哥是可以再找个塔出三塔羁绊的,没太大必要就是了,经济紧张格子紧张等等就算了。

阵容搭配:一号位大姐(试过一号位大哥,感觉没有一号位大姐稳,大姐放最后一直不出技能太蛋疼了,大姐三星优先级3),二号位金褐盾(给大姐上护盾,顺便抗一下前排,三星优先级5),三号位褐色追击(这个奶妈做三星的优先级是最高的,优先级1,可以加血也可以加护盾,如果做出了三星可以放到六号位去,放在这里主要是为了四号位能奶到他),四号位橙色奶妈(可以奶1-4号位,做三星没太大必要,三星优先级第4吧),五号位大哥(如果褐色追击的奶妈能三星就吧大哥放到3号位去求奶,三星优先级6,能做三属于锦上添花了,单大哥并不是很强啊,他要是个群攻群上电可能我会优先考虑,奈何是个单攻群上电),六号位橙色小丑(如果有白色把它放到这里基本不需要奶妈来奶他,三星优先级2,做个三星肉点不容易死)

后补位:褐色盾牌和另外两位甚至三位盾牌,两个黑色梅花,一个褐色塔的射手,一个橙色探险家(先做橙色探险家的原因是怕金褐盾到不了二星,他可以补位然后把大哥或者褐色追击的奶妈放到六号位去,橙色小丑去5号位,这样六号位就有更多的秘籍可以稳定放技能了),一个白色追击。这样后补位就有7-8个位置了,一共12个后补位,理论上你要空出两个位置来做二星,所以公主实际生效的是场上6人和后补位的10人一共十六个英雄卡的羁绊位置,后补位用去了7-8个剩下的2-3个就可以根据首饰羁绊等等自己随机应变了,实际操作起来可能并不会那么圆满,因为你可能同时要追好几个英雄卡,12个后补格子可能不够用,到时候看需要取舍吧。

女巫:羁绊会选橙色、褐色、野兽(为后面1-3位提供2次行动机会)、白色、皇冠(英雄卡受到宝石卡效果时会回血)岩石(每回合几率提供全员一次减伤,减伤效果由英雄卡剩余血量决定)。

特别注明一下女巫有一个前期很好用的羁绊老鼠,二星老鼠羁绊上场英雄卡每有一张老鼠卡在战斗结算之后会额外提供2点金币,三星老鼠羁绊是每张5块,如果开局能拿到老鼠羁绊,第一层起手英雄卡和2个箱子能拿到红色老鼠和黑色老鼠,第一层的休息站升个2本,你的第一只怪就会额外多赚10块钱,尽早再拿个黑色或者红色的老鼠升个三本,你每次战斗会多拿15块,要知道平常一直怪也才能赚到最高30块钱的,这样有时候即便这两个老鼠升了2星并且你没怎么换装备后面可能还能接着贪,要知道这两个老鼠虽然后面要换,但他们赚的已经够本了,况且后面还有个白老鼠是可以用一段时间最后下场当羁绊的,需要着重注意的是老鼠羁绊只有再场上战斗的老鼠才会算钱,后备队伍里的老鼠不算钱。

橙色会带橙色野兽(橙色野兽有两只,一铜一金,铜卡一次性给末位加攻,金卡有单体物伤和群体法伤)、橙色奶妈(长了个老鼠样却不是老鼠,给低血量加血,给自己上1秘籍,这个只要启动就能一直加血),如果首饰有1-2橙可以考虑做5橙,还有橙色拳头(给自己上秘籍回血,回的还行就是太脆)和橙色光剑小精灵;

褐色会带褐色反击回血(另一个羁绊忘记了,这个反击回血的自从用了开始就一直是追三星的,太好用了,一号位一放让他挨打去把,运气好一回合回个四五次,舒服的很)、褐色岩石(给自己一次性上点防御,前期可以前排,后期基本板凳位)和随便什么褐色,最好首饰能带一个,省个格子,个人感觉女巫没必要5褐色,这东西只反物攻,做个三前期打打小怪和前面两个boss就行了,后期首饰位紧张了甚至可以三褐色也不要;

野兽,橙色里面会带两个野兽,首饰位最好能带一个,两个更好,加上皇冠野兽的熊和随便什么野兽出个5野兽,五号位和六号位就都可以二次行动了,我只开到了个黄色野兽(自己奶自己)也就一直用着;

白色我只有白色皇冠的骑士(和大姐差不多的6次百分比物攻)和白色老鼠(好像是给神速的,我具体没注意过神速和野兽能不能叠加,理论上如果野兽效果的第二次攻击触发了神速效果应该是能第三次行动的吧),野兽提供的二次攻击提高了技能触发概率,这个白色的放技能回血还是很有用的;

皇冠,白色里面有个皇冠,野兽里面有个皇冠,一般不怎么追求的话皇冠2是够用的,如果首饰带1可以考虑做4,不带也可以做,有个红色皇冠的龙和蓝色皇冠的企鹅好像,没怎么上过场,一般都是后期做了直接板凳凑羁绊的,看情况吧,这个效果怎么说呢,我反正是挺喜欢的,因为我会带一宝石栏的减伤紫臂盾,一边减伤一边加血,虽然每回合只有一次生效(具体生效机制可以看游戏里面的说明);

岩石,这个羁绊效果太强了,满血的岩石魔女放魔法都感觉不怎么掉血的,虽然受到普攻也会掉层,但是这个羁绊给了后排不一定挨上普攻的单位很高的保障,另外提一句,灵动骑士的攻击机制我不太了解,也可能是写在什么地方了我没注意(刀片准备),感觉好像有的怪普攻只打前排,有的怪普攻只打后排,有的怪普攻随机,有的怪技能只打前排,有的怪技能只打后排,有的怪技能随机,好像是这样吧...推荐岩石等级能多高多高,前期没开出岩石英雄卡就2,然后4然后6,2是30%,4是50%,6是每回合必上一层全员岩石,起手应该是给个黑色岩石的金卡的,后面能开出来就尽量要上吧;

核心输出卡一张:黄色拳头的熊,如果做了橙色拳头还能配出个2拳头的羁绊加点攻击,技能是3次百分比普攻,并给自己上电剑,拥有电剑效果的熊每次攻击怪的时候都能给怪上上自己拥有的电剑数量的电击,这让我想起了dota里面拍拍的怒意,强无敌...

阵容搭配:一号位褐色反击奶(个人推荐三星必拿下),二号位黑色岩石金卡骑士(三星优先级5,有个两星意思意思得了,上他是因为他看上去还肉点),三号位橙色老鼠奶(三星优先级2,有时候跑本的时候我就把他放在后面几位,每回合奶两口,基本生活保障还是有的),四号位白色皇冠骑士(和大姐的意思一样,从刮痧到剔骨,酸爽的很,三星优先级3),五号位黄色拳头熊(稳定的后排,三野兽必末位,自带多重攻击,又能上电,强!三星优先级4,之所以排在白骑士后面是因为毕竟金卡,三星还是有点难做的,二星大多数时候就够用了)。

后补位:橙色野兽(一铜一金,龙要是到不了二就去做个别的橙色和别的野兽,主要是为了省个格子顺便野望一下五橙五野兽),3-5个岩石(岩石有个褐色的石头,有个灰了吧唧的哥布林,有个蓝色的龟龟,有个黄色的大嘴,还有啥忘了,也可能记错了没有了,尽量做吧),皇冠野兽,白色老鼠。这样12个后补位就用去6-8个,当然这些都要再看首饰羁绊增减的,后面可以再加两个皇冠或者做五橙五野兽什么的,看情况随机应变吧。

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