jojo战记是一款类似dota的火影忍者游戏。玩家可以在火影忍者中扮演多个角色进行战斗,完美还原了动漫中的忍者技能。游戏中,杀死敌人获得金币可以解锁更高深的忍者技能。被杀死后,玩家会在我们英雄的墓碑前等待6秒,自动复活。启动忍者技能的查克拉要承受攻击和积累,在我们移除了敌人的三个英雄墓碑后取得胜利。否则,他会失败。
jojo战记视频
jojo战记简介
jojo战记这是一款非常经典的横板推塔战斗手游,游戏100%正统还原原着剧情,玩家可以这里扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。同时游戏中数十多个不同的经典忍者角色真实还原,每个人物都有着专属的技能连招、必杀技,并且你还可以通过击败敌人获取金币来购买道具装备,每个装备都会带给角色不同的效果,带给玩家别具一格的游戏体验。
jojo战记亮点
1、内容涵盖了五部动画的剧情设定,为玩家呈现出最具还原性的游玩体验。
2、极富特色的个性化技能开启新一轮挑战盛宴,创新战力体系打造全新对抗。
3、采用同人BVN格斗手游模组进行制作同名改编了经典的动漫JOJO的奇妙冒险。
4、爽快的连招和拳拳到肉的打击感,让你的每场战斗都身临其境。
jojo战记玩法
1、摇杆控制人物行走,右下角的快捷键可以发动攻击。
2、当敌人过多时,可以使用技能按钮释放各种强力大招。
3、点击图标进入游戏,可以直接购买你所喜爱的角色升到顶级。
4、置办顶级装备,选择对应的关卡开始游戏。
jojo战记玩家评论
作为一个老玩家了,页游玩了两年,然后半年前聚集了一些页游小伙伴玩起了这个手游,那简单的叙述一下自己的观点吧:
一般论点:
1.首先作为腾讯我们都知道一个铁律——氪金使你变强变漂亮(时装宠物之类的)
2.全身都是肝的玩家在腾讯游戏里还是能追赶上一些少氪中氪玩家的
优点:
1.说实话这种游戏的追打机制,连击方式和奥义画面确实比一般的萌哒哒回合制游戏要出彩不少,加上火影的情怀,不难成为一些玩家钟爱的手游
2.这个游戏的策划,咱就不多说了,不管是分不清真假的收拾细软跑路的张晓还是新任的策划布鲁(这个是不是张晓另一个马甲暂不清楚),他们都会一定程度上听取玩家的唿声,这点还是可以称赞的(但策划自己群里称唿那些活跃玩家为“叫嚣的低战”这点不敢苟同)
3.在没有版权期间策划给每个玩家每周一定的补偿,这点也是可以的,虽然有固话等级之嫌(因为氪金大佬每周可以免费获得上万金币,而少氪白嫖玩家只能获得几百),但奖励也是看得见的白嫖奖励
4.其他的优点嘛emmm 暂时想不出来
缺点:
港真,我一肚子的吐槽,啊,慢慢说吧
1.首先是忍者技能改动,这点真的无力吐槽了,我严重怀疑策划做忍者技能没有经过实测,上线之后忍者经常反复修改,严重影响体验,譬如重吾、止水、五代火影,上线以后还修改了几次技能,服了
2.活动不新颖,策划出的活动基本都是千篇一律的氪时间活动,没有特别的技巧,就是看谁金币花的多,战力高,奖励自然多,没有乐趣可言
3.态度敷衍,没有版权期间十二小强三四个月都出不完,一个劲的拖时间等版权d(ŐдŐ๑),玩的简直崩溃,一个区被拖节奏拖的弃坑只有几十个人了
4.活动复刻,佩服,把上次的活动原封不动的搬来,细节都没修改,满区怨声载道
5.斗祭打劫机制,我觉得还需要调整,斗祭第一天五连胜,然后开始每天三连跪两把***蟆助,打劫就不能出个红名吗,促进一下斗争意识多好
6.其他的地方我暂时不写了,譬如每次更新必出bug,暗改属性,更新前瞻不及时不专业,公众号一直氵之类的,就不一一赘述了
讲实话,我挺喜欢这个游戏的,但是这几个月被没有版号拖的,我心态有点炸,游戏是个好游戏,就是策划一个劲为了圈钱为了业绩,从不考虑玩家的热情与守护信念让我觉得很不爽,最后,建议各位新手玩家们先等等,可以等到十一月份,差不多已经有版号,可以充值,剧情可以推进的时候再玩吧
最后,神之天使——小南 愿可以守护你更久